Play the Game – Hudba a zvuk, co tvoří světy

Jak se skládá hudba, kterou hráč nejen slyší, ale může ji i ovlivnit? Jak se tvoří zvukový design pro největší české tituly a jak k němu přistupují producenti a návrháři globálně úspěšných her? Přijď na pásmo přednášek věnované herní hudbě a ozvučení. Jan Valta (Kingdom Come), Jiří Janouch (The Last Oricru, Vivaldianno), Vladimír Geršl (Frantics, Beat Saber) a další prozradí, jak se skládá hudba pro interaktivní média. Uslyšíš, jak zní Kutná Hora ve smyčcích nebo jak zvuk mění gameplay. Producenti, skladatelé i sound designéři ti ukážou, že audio není jen doplněk – je to hlavní hráč.

Moderováno Mikolášem Tučkem!

Vyber si svoji master class, kapacita je omezena !

Sign in to Google to save your progress. Learn more
Email *
Celé jméno: *
13:00 - 14:00

ZMĚNA!

Fireside chat s Mikolášem Tučkem

Bohužel, Jan Knot onemocněl a nemůže se na přednášku dostavit. Ale my máme náhradu a o zábavu bude postaráno!

SCORE, Re-play, Game Page, ale i Applikace, Football Fanatic´s nebo Linka 451

Přijď si poslechnout gamingové historky jak od Mirka Donutila! 
14:00 - 15:00

HUDBA VE HRÁCH Z POHLEDU PRODUCENTA A KREATIVNÍHO ŘEDITELE

Vladimír Geršl (Activision, Sony, Plaion, Beat Saber, Cyber Sail)


Jak přistupovat k hudbě ve hrách napříč žánry – od napjatých thrillerů přes akční adventury až po party tituly? Vladimír nabídne pohled producenta i kreativního ředitele na to, jak se hudba rodí v průběhu vývoje, jak ovlivňuje atmosféru hry i vnímání značky a jak odlišné jsou požadavky napříč projekty. Dojde i na zákulisní pohled na získávání hudebních práv pro nejúspěšnější VR hru světa – Beat Saber.
15:00 - 16:00

THE LAST ORICRU - REAKTIVNÍ HUDBA - OD ATMOSFÉRY K SOUBOJŮM

Jiří Janouch (GoldKnights, Anna K, iMUCHA - Já Secese, Vivaldianno)
Tvorba hudby k videohře s důrazem na dynamiku soubojů, vrstvení, práce s loopy a rozdíly mezi lineárním dílem, jako je například film, nebo audiovizuální show a nelineárním dílem, v tomto případě RPG videohrou - různé přístupy a pohled za oponu
16:00 - 17:00

WEDNESDAY PANEL DISCUSSION
Na závěr dne se na jednom místě potkají tři výjimeční odborníci, kteří během dne sdíleli své know-how napříč obory –  Vladimír Geršl, Jiří Janouch. V panelové diskuzi otevřeně proberou, jak se hudba a zvuk navrhují, produkují i implementují v interaktivním médiu. Dozvíš se, jak se liší přístup producenta, skladatele i zvukaře, jaký vliv má audio na gameplay i jak zní kreativní kompromisy v praxi. Přijď se zeptat na to, co tě zajímá.

Moderuje Mikoláš Tuček
13:00 - 14:00

THE LAST ORICRU - REAKTIVNÍ HUDBA - OD ATMOSFÉRY K SOUBOJŮM

Jiří Janouch (GoldKnights, Anna K, iMUCHA - Já Secese, 
Vivaldianno)
Tvorba hudby k videohře s důrazem na dynamiku soubojů, vrstvení, práce s loopy a rozdíly mezi lineárním dílem, jako je například film, nebo audiovizuální show a nelineárním dílem, v tomto případě RPG videohrou - různé přístupy a pohled za oponu
14:00 - 15:00

ZMĚNA!

ZVUKY A IMERSE V KINGDOME COME: DELIVERANCE II

Vojtěch Nedvěd (Warhorse Studio)
Bohužel, Jan Knot onemocněl a nemůže se na přednášku dostavit. Ale my máme náhradu a o zábavu bude postaráno!

Vojtěch začal již v mládí tvořit elektronickou hudbu a nyní pracuje přes 10 let jako vedoucí zvukového oddělení ve Warhorse Studios.

Jeho přednáška bude o tvorbě zvuků a imersivních atmosfér od pořízení záznamu až po implementaci v middlewaru FMOD Studio pro Kingdome Come: Deliverance II.
15:00 - 16:00

TÉMATA A TECHNOLOGIE HERNÍ HUDBY
práce skladatele ve videohrách


David Wurczel (Volcanoid, Warhorse Studios, Magna Regna)

Skladatel ve videohrách je profesí jak kreativní, tak technologickou, ne-li programátorskou.
Každá hra si vyžaduje svůj vlastní žánr a svůj jazyk, skrze nějž komunikuje s hráčem. Na konkrétních příkladech z českých her se dozvíte o procesu skladby od prázdného papíru až po technické řešení, ale také o průřezu vývojářských profesí, které se spolu se skladatelem na hudební práci podílí.
16:00 - 17:00

THURSDAY PANEL DISCUSSION
 Zvuk, hudba a interaktivita – tři pohledy na jedno médium. Na závěr dalšího dne se opět potkají experti z různých koutů herního zvukového světa: Jiří Janouch, Jan Knot a David Wurczel. V panelové diskuzi se podělí o své zkušenosti se skládáním hudby, sound designem i technickou stránkou implementace audia ve hrách. Jak spolupracují skladatel, zvukař a vývojář? Jaké technologie formují zvuk dnešních her? Přijď na debatu, která propojí teorii, praxi i zákulisí tvorby hudby pro interaktivní světy. 

Moderuje Mikoláš Tuček
13:00 - 14:00

TÉMATA A TECHNOLOGIE HERNÍ HUDBY
práce skladatele ve videohrách


David Wurczel (Volcanoids, Warhorse Studios, Magna Regna)
Skladatel ve videohrách je profesí jak kreativní, tak technologickou, ne-li programátorskou.
Každá hra si vyžaduje svůj vlastní žánr a svůj jazyk, skrze nějž komunikuje s hráčem. Na konkrétních příkladech z českých her se dozvíte o procesu skladby od prázdného papíru až po technické řešení, ale také o průřezu vývojářských profesí, které se spolu se skladatelem na hudební práci podílí.
14:00 - 15:00

HUDBA VE HRÁCH Z POHLEDU PRODUCENTA A KREATIVNÍHO ŘEDITELE


Vladimír Geršl (Activision, Sony, Plaion, Beat Saber, Cyber Sail)
Jak přistupovat k hudbě ve hrách napříč žánry – od napjatých thrillerů přes akční adventury až po party tituly? Vladimír nabídne pohled producenta i kreativního ředitele na to, jak se hudba rodí v průběhu vývoje, jak ovlivňuje atmosféru hry i vnímání značky a jak odlišné jsou požadavky napříč projekty. Dojde i na zákulisní pohled na získávání hudebních práv pro nejúspěšnější VR hru světa – Beat Saber.
15:00 - 16:00

VYPRÁVĚNÍ HUDBOU
Přednáška o hudbě ke Kingdom Come: Deliverance I & II.

Jan Valta (Lead Composer, Warhorse Studios)
Jan bude mluvit o tom, jaká dramaturgická rozhodnutí potřebuje učinit skladatel při práci na hudbě pro takto rozsáhlé RPG dobrodružství; jaké hudební prvky použít, aby hráč v každé chvíli skrze hudbu vnímal co nejpřesnější emoce; jak může hudba pomocí leitmotivů podpořit příběh v cutscénách... A také o tom, jak do hudby přetavit celou středověkou Kutnou Horu.
16:00 - 17:00

FRIDAY PANEL DISCUSSION
Jak hudba utváří příběh, atmosféru a značku? Poslední panelová diskuze dne spojí tři výrazné osobnosti české herní hudby – David Wurczel, Vladimír Geršl a Jan Valta. Společně otevřou témata hudebního storytellingu, žánrové rozmanitosti i technického zákulisí tvorby pro různé typy her. Od epických RPG až po rytmické VR – přijď si poslechnout, jak skladatelé a producenti přemýšlejí o hudbě, která nejen doprovází hru, ale přímo ji vypráví.

Moderuje Mikoláš Tuček
14:00 - 15:00

POHLED DO ZÁKULISÍ VZNIKU HUDBY PRO POČÍTAČOVÉ HRY

Jan Kavan (CBE Software)
Přijďte si poslechnout, proč skládání filmové hudby je dnes svou
náročností pouhým předsálím hudby v počítačových hrách. V rámci
přednášky se dozvíte o základních principech fungování hudby ve hrách, s
jakými kategoriemi hudby se ve hrách můžeme setkat, jak probíhá
plánování, skládání, produkce a hlavně jak se vyrovnat s tím, když nám
do průběhu naší hudby zasahují hráči.
15:00 - 16:00

VÝVOJ HUDBY V POČÍTAČOVÝCH HRÁCH 

 Pavel Dobrovský
Hudba her pro domácí počítače a herní konzole za sebou má bouřlivý rozvoj. Od kníkavých začátků v osmdesátých let přes pískání PC Speakeru až po zvukové plochy Sound Blasteru a epické orchestrálky a adaptivní experimenty vás provede publicista Pavel Dobrovský (časopis Level, Retro Nation). Málo mluvení, hodně huby!
16:00 - 17:00

SATURDAY PANEL DISCUSSION
 Zakonči den debatou s Janem Valtou, Janem Kavanem a Pavlem Dobrovským o tom, kam herní hudba došla – a kam míří dál. Od retro zvuků až po komplexní adaptivní kompozice. Praktické zkušenosti, historické souvislosti a pohled do budoucnosti v jedné diskusi. 

Moderuje Mikoláš Tuček
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This form was created inside of Cyber Sail Team.

Does this form look suspicious? Report